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四、DLSS 4性能测试:在RTX 5070身上更有价值
NVIDIA最新的RTX 50系显卡使用的Blackwell架构,最大的变化就是带来了全新的DLSS 4多帧生成(MFG)技术,基于AI模型,在常规渲染帧之间插入AI生成帧,而且最新的DLSS 4可以一次为一个渲染帧额外生成三个AI生成帧,极大的提高了帧率。
全新帧生成AI模型代替硬件光流加速器来加速光流场的生成,速度提高了40%,显存占用降低了30%,最高可以通过AI生成16个像素中的15个,极大地提高的画面流畅度。
我们测试了《赛博朋克:2077》、《霍格沃兹之遗》、《心灵杀手2》和《星球大战:亡命之徒》,看看DLSS 4在实际游戏中的效果如何。
为了体现DLSS 4对游戏帧数的提高带来的额外流畅性,所有的游戏都是在最高画质和4K分辨率下进行的测试。
1、《赛博朋克:2077》
在《赛博朋克:2077》中,我们使用“光线追踪:超速”预设,并在DLSS中选择Transformer模型,DLSS超分辨率使用默认的自动,分别以不同的插帧级别,运行自带的性能测试。
使用Transformer Model时,《赛博朋克:2077》关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:39.81、67.47、94.64和118.84,可以看到使用DLSS 4 4X时最高帧率提升可达298.52%。
2、《霍格沃兹之遗》
在《霍格沃兹之遗》中,使用4K分辨率超高画质,DLSS超分辨率设置为平衡,记录不同插帧级别时的游戏帧数。
《霍格沃兹之遗》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:58、139、189和230,可以看到使用DLSS 4 4X时最高帧率提升可达396.55%。
3、《心灵杀手2》
在《心灵杀手2》中,使用4K分辨率和最高画质,记录不同插帧级别时的游戏帧数。
《心灵杀手2》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:11、23、35和46,可以看到使用DLSS 4 4X最高帧率提升可达418.18%。
4、《星球大战:亡命之徒》
在《星球大战:亡命之徒》中,使用4K分辨率和超高画质预设,图像采样质量设置为质量,记录不同插帧级别时的游戏帧数。
《星球大战:亡命之徒》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:49、83、116和143,可以看到使用DLSS 4 4X时最高帧率提升可达291.84%。
DLSS 4游戏测试数据汇总如下:
DLSS 4对帧数的提升在RTX 5070这个级别的显卡上,带来的流畅体验比更高级别的RTX 5080和RTX 5090 D都要强烈。
DLSS 4在游戏中对帧数的提升比例和显卡本身的级别定位关系不大,RTX 5070一样可以让帧数提高最多4倍。
以《赛博朋克2077》为例,本身以RTX 5070的性能,4K特效全开的情况下只能跑到40fps左右,运行并不算流畅,但在DLSS 4技术的加持之下,4K特效全开甚至能跑到接近120fps,可以说是非常流畅了。
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