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四、DLSS 4游戏测试:显卡杀手也能跑到60帧
NVIDIA最新的RTX 50系显卡使用的Blackwell架构,最大的变化就是带来了全新的DLSS 4多帧生成(MFG)技术,基于AI模型,在常规渲染帧之间插入AI生成帧,而且最新的DLSS 4可以一次为一个渲染帧额外生成三个AI生成帧,极大的提高了帧率。
全新帧生成AI模型代替硬件光流加速器来加速光流场的生成,速度提高了40%,显存占用降低了30%,最高可以通过AI生成16个像素中的15个,极大地提高的画面流畅度。
我们测试了《赛博朋克:2077》、《霍格沃兹之遗》、《心灵杀手2》和《星球大战:亡命之徒》,看看DLSS 4在实际游戏中的效果如何。
为了体现DLSS 4对游戏帧数的提高带来的额外流畅性,所有的游戏都是在最高画质和4K分辨率下进行的测试。
1、《赛博朋克:2077》
在《赛博朋克:2077》中,我们使用“光线追踪:超速”预设,并在DLSS中选择Transformer模型,DLSS超分辨率使用默认的自动,分别以不同的插帧级别,运行自带的性能测试。
使用Transformer Model时,《赛博朋克:2077》关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:51.49、86.36、120.40和150.25,可以看到使用DLSS 4 4X时最高帧率提升可达291.80%。
2、《霍格沃兹之遗》
在《霍格沃兹之遗》中,使用4K分辨率超高画质,DLSS超分辨率设置为平衡,记录不同插帧级别时的游戏帧数。
《霍格沃兹之遗》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:72、172、219和267,可以看到使用DLSS 4 4X时最高帧率提升可达370.83%。
3、《心灵杀手2》
在《心灵杀手2》中,使用4K分辨率和最高画质,记录不同插帧级别时的游戏帧数。
《心灵杀手2》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:17、33、48和62,可以看到使用DLSS 4 4X最高帧率提升可达364.71%。
4、《星球大战:亡命之徒》
在《星球大战:亡命之徒》中,使用4K分辨率和超高画质预设,图像采样质量设置为质量,记录不同插帧级别时的游戏帧数。
《星球大战:亡命之徒》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:63、104、142和178,可以看到使用DLSS 4 4X时最高帧率提升可达282.54%。
DLSS 4游戏测试数据汇总如下:
在支持DLSS 4的游戏中,帧率提升非常明显,虽然在DLSS X2档位上帧数表现不如RTX 4080的DLSS 3,但开启DLSS X4之后帧数暴涨,七彩虹iGame RTX 5070 Ti Vulcan OC能接近RTX 4080帧数翻倍的水平,完全不用担心。
《赛博朋克:2077》中4K最高画质下,也能跑到超过150帧,《心灵杀手2》这种显卡杀手,如果不用DLSS技术,4K最高画质只有17帧基本是不可用的,开启DLSS X4之后帧数也能达到60帧,完全可以流畅游戏。
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