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四、DLSS 4游戏测试:最少帧率提升也超过300%
NVIDIA最新的RTX 50系显卡使用的Blackwell架构,最大的变化就是带来了全新的DLSS 4多帧生成(MFG)技术,基于AI模型,在常规渲染帧之间插入AI生成帧,而且最新的DLSS 4可以一次为一个渲染帧额外生成三个AI生成帧,极大的提高了帧率。
全新帧生成AI模型代替硬件光流加速器来加速光流场的生成,速度提高了40%,显存占用降低了30%,最高可以通过AI生成16个像素中的15个,极大地提高的画面流畅度。
我们测试了《赛博朋克:2077》、《霍格沃兹之遗》、《心灵杀手2》和《星球大战:亡命之徒》,看看DLSS 4在实际游戏中的效果如何。
为了体现DLSS 4对游戏帧数的提高带来的额外流畅性,所有的游戏都是在最高画质和4K分辨率下进行的测试。
1、《赛博朋克:2077》
在《赛博朋克:2077》中,我们使用“光纤追踪:超速”预设,并在DLSS中选择Transformer模型,分别以不同的插帧级别,运行自带的性能测试,
使用Transformer Model时,《赛博朋克:2077》关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:60.21、108.24、152.49和191.51,可以看到使用DLSS 4 4X时最高帧率提升可达318.07%。
2、《霍格沃兹之遗》
使用超高画质和4K分辨率,《霍格沃兹之遗》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:82、197、256和312,可以看到使用DLSS 4 4X时最高帧率提升可达380.49%。
3、《心灵杀手2》
使用超高画质和4K分辨率,《心灵杀手2》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:22、42、61和80,可以看到使用DLSS 4 4X最高帧率提升可达363.64%。
4、《星球大战:亡命之徒》
使用超高画质和4K分辨率,《星球大战:亡命之徒》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:76、130、182和229,可以看到使用DLSS 4 4X时最高帧率提升可达301.32%。
DLSS 4游戏测试数据汇总如下:
在《赛博朋克:2077》中,开启DLSS 4可以让4K最高画质的帧数从60帧直接暴涨到超过300帧。
虽然以技嘉RTX 5080超级雕的实力,不借助DLSS 4技术也可以流畅运行,但是开启之后才是真正飞一般的感觉,特别是对于使用4K144Hz显示器或者更有高速刷新的顶级游戏显示器的发烧玩家,超过180的帧率带来的丝滑是之前难以想象的。
像是《心灵杀手2》这样的显卡杀手游戏,4K全开特效不适用DLSS 4时帧率只有20帧上下,开启DLSS 4之后帧率也能达到80帧,获得一个相当流畅游戏效果。
对于未来一两年的新的3A大作,在DLSS 4的加持之下不用担心难以流畅运行。
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