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四、DLSS 4游戏性能测试:4K最高画质帧数也能三倍起跳
NVIDIA最新的TRX 50系显卡使用的Blackwell架构,最大的变化就是带来了全新的DLSS 4多帧生成(MFG)技术,基于AI模型,在常规渲染帧之间插入AI生成帧,而且最新的DLSS 4可以一次为一个渲染帧额外生成三个AI生成帧,极大的提高了帧率。
测试阶段只有少量游戏支持DLSS 4技术,我们测试了《赛博朋克:2077》、《霍格沃兹之遗》、《心灵杀手2》和《星球大战:亡命之徒》,看看DLSS 4在实际游戏中的效果如何。
所有的游戏都是在最高画质和4K分辨率下进行的测试。
1、《赛博朋克:2077》
测试版的《赛博朋克:2077》在设置页面甚至都还是乱码,无法正确识别相关选项,只有切换到英文版才能看到选项名称,并正确选择开启DLSS 4。
切换到英文版之后,我们就可以看到正确的选项内容了。《赛博朋克:2077》的测试版中提供了两个DLSS模型供用户选择,分别是Transformer Model和Convolutional Neural Network,并且都可以在DLSS多重插帧中设置到X4,既启用DLSS 4技术。
DLSS 4将Transformer Model引入是DLSS 2发布以来最大的升级,可以显著提高画质、提升稳定性,减少伪影并提供更多的细节表现。更具体的技术分析请移步本站更专业的深度技术分析文章:Blackwell RTX 50架构深度揭秘:AI神经网络渲染、DLSS 4才是战未来!
我们对两种模型下的DLSS 4性能都进行了测试,结果如下:
Transformer Model
使用Transformer Model时,《赛博朋克:2077》关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:92.75、164.07、231.1和290.2,可以看到使用DLSS 4最高帧率提升可达212.88%。
Convolutional Neural Network
使用Convolutional Neural Network时,《赛博朋克:2077》关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:96.39、171.21、240.44和302.81,可以看到使用DLSS 4最高帧率提升可达214.15%。
排除掉测试误差,我们认为两种模型在性能上没有明显的差距。
由于时间关系我们也没有对两种模型下的画质进行对比,新的Transformer Model带来的画质提升在测试中无法体现,用户可以根据自己的喜好和实际情况来选择使用。
2、《霍格沃兹之遗》
在《霍格沃兹之遗》测试版中,可以直接设置帧数生成的等级,我们也分别测试了在不同等级DLSS下的帧数表现。
使用超高画质和4K分辨率,《霍格沃兹之遗》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:109、216、291和379,可以看到使用DLSS 4最高帧率提升可达247.7%。
3、《心灵杀手2》
在《心灵杀手2》测试版中,菜单中的DLSS插帧选项甚至还有一部分在画面之外,只能通过键盘才能选到。
使用超高画质和4K分辨率,《心灵杀手2》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:35、67、97和126,可以看到使用DLSS 4最高帧率提升可达260%。
4、《星球大战:亡命之徒》
在《星球大战:亡命之徒》中,DLSS插帧选项还配有详细的说明文字,非常方便。
使用超高画质和4K分辨率,《星球大战:亡命之徒》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:114、193、274和334,可以看到使用DLSS 4最高帧率提升可达260%。
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