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【NVIDIA ACE:当游戏角色“活”过来】
几十年发展下来,虽然游戏画面越来越精致,游戏角色越来越像真人,但是NPC交互始终都是程序化的、固定化的,毫无乐趣可言。
2003年,NVIDIA就推出了数字人生成套件ACE,又打造了游戏助手G-Assist(来自2017年的一个愚人节创意),去年的CES 2024、台北电脑展上我们都实地体验了一番。
NVIDIA ACE可以利用先进的生成式AI本地小模型,在游戏、应用中生成可自然交互的虚拟数字人物,即时响应玩家的交互,包括文字、语音甚至视觉。
同时有Audio2Face(A2F)等AI模型可以生成丰富、自然的面部表情,Riva自动语音识别(ASR)可以用于多语言语音翻译。
目前,NVIDIA正在将ACE的应用范围,从对话型NPC,扩展至拥有自主意识的游戏角色,它能利用AI像真人玩家一样感知、计划和行动。
在生成式AI的加持下,ACE可以打造生动、动态的游戏世界,队友能够理解并支持玩家完成目标,而敌人则能灵活地应对玩家的战术。
G-Assist可以帮助玩家回答有关生物、物品、背景知识、任务、关卡BOSS等方面的问题,而且是根据玩家不同进程的个性化交互,从而免去查找攻略或反复尝试的麻烦。
它甚至能帮助玩家测试本机游戏的帧率、延迟、1%低帧等性能参数,并提供优化建议。
如今,NVIDIA ACE套件得到了极大增强,在多个环节都有全新技术加持。
比如在感知环节,新增了NemoAudio-4B,一种新的音频+文本输入和文本输出小语言模型,能够描述游戏环境的声景。
比如在最终的动画与渲染环节,基于Blackwell神经网络渲染的RTX Face、RTX Skin、RTX Face等新技术,配合Audio2Face,可以生成更加栩栩如生的游戏人物角色。
CES 2025现场,NVIDIA有展示了多个游戏中的AI应用,包括《永劫无间手游》PC版、《绝地求生》、《动物朋克》、《传奇5》。
其中的AI队友、AI NPC、AI BOSS都变得栩栩如生,仿佛有了自己的自主意识,或者和你交互对话,或者和你共同打怪,或者有针对性地与你对战。
另外,《诛仙世界》《inZOI》、《Dead Meat》、《AI People》、《异形:侠盗入侵》等游戏也将陆续加入ACE AI角色或系统。
比如《永劫无间手游》PC版,NVIDIA ACE 提供支持的AI队友可以与玩家组队,并肩作战,找到所需的特定道具,交换装备,提供解锁技能的建议,并做出有助于取得胜利的战斗决策。
比如《动物朋克》,首次在端侧实现了游戏内的 Diffusion图像生成,引导玩家在云海之上的漂浮厨房展开对话和互动。
玩家可与盟友讨论在任务中收集到的情报,也可前往码头设计一艘新战舰,帮助雷顿(Rayton)与机械帝国作战。
再比如《传奇5》,AI会评估真人玩家的装备和设置,将其与过去的对战进行比较,然后确定取得胜利的最佳行动方案。
因此,每一位玩家的BOSS对战都是独一无二的,即便是玩家再次击杀已经被打败的BOSS,结果也可能完全不同。
小结:
从硬件架构变革幅度上看,Blackwell算不上一次颠覆性的突破,但是在GPU发展史上,它注定是浓墨重彩的一笔,因为它将AI融入到了方方面面,甚至可能是图形渲染技术演化 的一次重要转折点。
按照传统的GPU发展思路,我们只能暴力增加GPU规模,包括增加晶体管与计算核心数量、提升频率与功耗,来达成更好的性能,获得更好的画面和帧率。
尤其是在摩尔定律越走越困难,先进制程工艺已经无法像从前那样带来显著收益,半导体行业尤其是GPU行业,更需要重新思考如何更好地走下去。
如今在AI的加持下,一条新路正在越走越宽,从图形画面的渲染,到光线路径的追踪,再到游戏角色的塑造,都可以借助AI更高效地达成更好的效果。
或许你会认为这是投机取巧,这是作弊,但其实,这或许才是GPU乃至整个半导体发展的未来。
当然,现在下定论还为时过早,一切还是留给时间去检验吧。
目前,我们正在对RTX 5090D进行紧张的评测,将在第一时间为大家奉上,敬请期待!
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